home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Alien.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-02  |  6KB  |  127 lines

  1.                            A L I E N
  2.                        20th Century Fox
  3.                      Games of the Century
  4.               (picture of the ALIEN movie poster)
  5.              "In space no one can hear you scream"
  6.                        Game Instructions
  7.                         Fox Video Games
  8.  
  9.  
  10.                            A L I E N
  11.  
  12. TO SET UP: Set up your video computer system and left joystick controller as
  13. instructed in your manufacturer owner's manual.  Move the Color/B-W lever to
  14. the correct setting.  Turn the power OFF and insert the Alien game cartridge.
  15.  
  16.  
  17. (Screen shot of the ALIEN maze setup: Alien, Alien Egg, Human, Pulsar and
  18. Play Level-demo mode only)
  19.  
  20.  
  21. TO BEGIN: Turn the power ON.  Use the Game Select lever and Difficulty
  22. Switches to choose a play level.  Press the Game Reset lever and get ready
  23. to run for your life.
  24.  
  25. THE OBJECTIVE: Your job is to run through the hallways of your space ship
  26. and crush all the Alien Eggs which have been placed there.  You must also
  27. avoid or destroy the adult Aliens and snatch up as many prizes as possible.
  28.  
  29. THE CONTROLS: Tilt the joystick forward, backward, left and right to
  30. maneuver through the hallways.  To smash Eggs, simply run over them.  You
  31. may travel off one side of the maze and back into the other using the
  32. "Hyperwarp Passage."  Each Human is equipped with a Flame Thrower that is
  33. activated by the joystick button (see below).
  34.  
  35. SCREEN DISPLAY: The Play Level and Humans allowed per Play Level are
  36. displayed in the bottom left corner of the screen when Alien is not in play.
  37. During the game, the current score and Humans remaining are shown there.
  38.  
  39. LEVELS OF PLAY/DIFFICULTY SWITCHES/BONUS ROUNDS: Each game of Alien lasts
  40. until you run out of Humans.  If you can clear all of the Eggs out of a
  41. playing screen, you get the chance to earn extra points in a "Bonus Round"
  42. and then are returned to a new and more difficult playing screen.  All
  43. points and Humans remaining are carried over to the new screens.
  44.  
  45. Bonus Rounds: The object of the Bonus Round is to travel STRAIGHT UP to the
  46. top of the screen and grab the prize shown there.  You have only eight
  47. seconds to do so.  You do not lose a human if you fail, but you earn the
  48. point value of the prize if you succeed.
  49.  
  50. Left Difficulty Switch A: Aliens travel in random order about the screen.
  51.  
  52. Left Difficulty Switch B: Aliend travel in fixed patterns about the screen.
  53.  
  54. Right Difficult Switch B: Capturing a Pulsar has standard effect on the Aliens.
  55.  
  56. Right Difficulty Switch A: Capturing a Pulsar has no effect on the Aliens.
  57.  
  58.  
  59. (Screen shot of ALIEN maze: Flame Thrower, Prize, Hyperwarp Passages, Humans
  60. Remaining and Current Score)
  61.  
  62.  
  63. LEVEL 1 - NORMAL GAME PLAY: You begin with three Humans and receive a bonus
  64. Human after successfully clearing the second screen.  Prizes appear in chart
  65. order.
  66.  
  67. LEVEL 2 - ADVANCED GAME PLAY: You begin with two Humans and receive no bonus
  68. Humans.  Prizes appear in chart order.
  69.  
  70. LEVEL 3 - FOR EXPERTS ONLY: You begin with three Humans and receive no bonus
  71. Human after clearing the first screen.  All Prizes in Level 3 are Saturns.
  72.  
  73. LEVEL 4 - EASY PRACTICE GAME: You begin with six Humans and receive 1 bonus
  74. Human after clearing the first sceen.  All Prizes in Level 4 are also Saturns.
  75.  
  76. OBJECTS/SCORING: Each time an Alien catches you, one Human is lost.  You
  77. score points for smashing Eggs and frying Aliens with the aid of your Flame
  78. Thrower or Pulsar.  In addition, you can gain points for picking up Prizes.
  79. Be sure to record your high scores on the back of this booklet!
  80.  
  81. (Screen shot of the bonus round with the human at the bottom of the screen,
  82. the prize at the top of the screen and the horizontal moving Aliens in the
  83. centre portion -- similar to the road portion of Frogger.)
  84.  
  85. FLAME THROWER - 1 PER HUMAN: A spurt of flam from this contraption cause
  86. Aliens to turn away from you or become immobilized for a short period of
  87. time.  Use the Throwers carefully.  Each has only four secons of flame and
  88. the Thrower will not operate in the extreme left or right areas of the
  89. screen.  You can also use the Flame Thrower to run over a Pulsar without
  90. picking it up, allowing you to save the Pulsar to use at a later time.
  91.  
  92. PULSARS - 3 PER MAZE: Capturing a Pulsar causes the Aliens to weaken and
  93. turn blue.  Then, for a short period of time, you can destroy them by
  94. running over and touching them.  The instant the Aliens return to their
  95. original colr, however, they once again become deadly.
  96.  
  97. PRIZES - 2 PER MAZE: Prizes appear in all levels of play and in the Bonus
  98. Rounds.
  99.  
  100. POINT CHART:
  101.  
  102. OBJECT                  POINTS  PRIZES          POINTS
  103. Eggs                            10              Rocket          500
  104. Pulsar                  100             Saturn          1,000
  105. 1st Alien                       500             Star Ship               2,000
  106. 2nd Alien                       1,000   1st Surprise            2,000-3,000
  107. 3rd Alien                       2,000   2nd Surprise    3,000
  108. Completed Screen                1               3rd Surprise            5,000
  109.  
  110.  
  111. HINTS FROM DALLAS NORTH...
  112. A good playing strategy is to crush all of the Eggs in one area at a time,
  113. keeping within easy readh of a Pulsar.  The best way to destroy Aliens is to
  114. sit near a Pulsar until the Aliens are almost upon you.  Then grab that
  115. Pulsar and go get 'em !
  116.  
  117. Use the Hyperwarp Passage to ditch Aliens.  Many times they won't follow you in.
  118.  
  119. If you're having trouble with the Bonus Rounds, try going between the Alien
  120. pairs rather than around them.
  121.  
  122. SUPER SMASHERS (a place to enter your high scores)
  123. Name                            Level           Score
  124.  
  125.                                 
  126.  
  127.